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JanShao

Intermediate

1

Friday, March 12th 2010, 12:08pm

particle bei objectdurchdringung emittieren

hi,

ich hätte gern das wenn ein Objekt ein anderes durchdringt, also ganz billig angenommen eine Kugel durchdringt eine Plane.....dann sollen direkt an der durchdringung partikels emittiert werden.
Wobei ich anstatt der Kugel später schon komplexere objecte nehmen wöllte....

hat jemand eine ahnung oder einen Ansatz wie ich das in etwa anstellen könnte?

grüßle
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ChristopherP

Professional

Posts: 1,272

Location: LDN/UK

Occupation: voxelschubser @ mpc

2

Friday, March 12th 2010, 1:24pm

wenn es 2 nurbs-objekte sind, kannst du an den stellen intersection curves erstellen und dann damit weiterarbeiten.

poly-objekte koennte man notfalls umwandeln. oder gibt's nicht mittlerweile auch die moeglichkeit intersection curves zwischen poly-objekten zu erstellen!?


c.
"I love deadlines. I love the swooshing sound they make when they go by." - D.N.A.
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Randolph

Master

Posts: 1,750

Occupation: Phantom der Oper

3

Friday, March 12th 2010, 2:03pm

Das müsste doch ähnlich gehen können wie hier beschrieben: http://www.thegnomonworkshop.com/tutoria…n_emission.html Nur dass sich halt die Elemente durchdringen und nicht nur berühren.
function shining() {
print "All work and no play makes Jack a dull boy. \n";
shining(); }
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tonytouch

Moderator

Posts: 2,679

Location: munich

Occupation: enthusiast

4

Friday, March 12th 2010, 8:26pm

geht auch ueber den kleinen umweg mit painteffects ( toon_outlines )

- beide objekte selektieren , toon outline erstellen
- profile-lines und border-lines ausschalten .
- intersections lines anschalten
nun solltest du nur eine PFX_line sehen , die an der schnittkante entsteht .
- toon outline in geometrie umwandeln und "emit-from-geo" verwenden , um particles abzulassen .
----------
just me
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JanShao

Intermediate

5

Saturday, March 13th 2010, 9:57pm

hi, vielen Dank für eure Tips....hab grad das mit den paintfx ausprobiert...und das funktioniert super, ich bin begeistert...danke. :)
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