Tuesday, September 7th 2010, 3:42am UTC+2
You are not logged in.
Dear visitor, welcome to Percutio das deutsche Mayanetzwerk. If this is your first visit here, please read the Help. It explains how this page works. You must be registered before you can use all the page's features. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
Location: Wien
Occupation: Dipl.-Phys. Dr. techn., Postdoctoral Researcher, Inst. of Computer Graphics, TU Wien
Location: Wien
Occupation: Dipl.-Phys. Dr. techn., Postdoctoral Researcher, Inst. of Computer Graphics, TU Wien
Location: Gelsenkirchen - NRW - back to the roots
Occupation: VFX G33K / Technisches Render Monster
Location: Wien
Occupation: Dipl.-Phys. Dr. techn., Postdoctoral Researcher, Inst. of Computer Graphics, TU Wien
Location: Wien
Occupation: Dipl.-Phys. Dr. techn., Postdoctoral Researcher, Inst. of Computer Graphics, TU Wien
Naja, die Szenen die dabei sind, sind auch ziemlich mickrig und ich möchte nicht wissen, wie sehr das Ding in Animationen rauscht, da die Samples nicht deterministisch sind.
Abgesehen davon finde ich das Interface einfach nur scheußlich, ohne Doku kapiert man da gar nichts, zumal noch nicht einmal Tooltips zu existieren scheinen, die einem den Sinn der verschiedenen Inputs/Outputs nahebringen könnten.
Naja, das hat erstmal nichts mit biased oder unbiased zu tun. Auch unbiased renderer können deterministisch sampeln. Aber naja, dieser unbiased Unsinn ist sowieso der größte Markting Hype der letzten Jahre - überflüssig wie ein Kropf sozusagen.Selbstverstaendlich, damit kaempft aber jeder unbiased renderer. In der chess scene wimmelt es nur so von fireflys, da hilft nur MRT oder einer der anderen Moeglichkeiten.
Location: Wien
Occupation: Dipl.-Phys. Dr. techn., Postdoctoral Researcher, Inst. of Computer Graphics, TU Wien
Naja, das hat erstmal nichts mit biased oder unbiased zu tun.
Auch unbiased renderer können deterministisch sampeln. Aber naja, dieser unbiased Unsinn ist sowieso der größte Markting Hype der letzten Jahre - überflüssig wie ein Kropf sozusagen.
This post has been edited 1 times, last edit by "Hirni" (Feb 1st 2010, 4:54pm)
Location: Wien
Occupation: Dipl.-Phys. Dr. techn., Postdoctoral Researcher, Inst. of Computer Graphics, TU Wien
This post has been edited 1 times, last edit by "Hirni" (Feb 2nd 2010, 12:39pm)
Naja, nur daß die meisten Zufallsgeneratoren einen neuen Wert auf Basis des vorherigen Wertes generieren. Das funktioniert in single threaded Umgebungen recht gut, bei Multithreading bricht es einem das Genick. Da die Reihenfolge, in der ein Pixel fertigberechnet ist, nicht immer gleich ist, bekommt man bei zwei Berechnungen eines Bildes nicht zwangsläufig das gleiche Ergebnis. Bei LD-Sequenz wie Halton kann man dagegen einen beliebigen Integerwert (pixelID) reinwerfen und bekommt einen eindeutigen Wert zurück - und genau das scheint bei Octane noch nicht zu funktionieren.Der Unterschied zwischen QMC und MC beim Berechnen von Integralen ist die Samplegenerierung. Vorrausgesetzt dass man pseudo random numbers bei MC benutzt was in der Computergrafik immer der Fall ist ist durch den Seed die Samplefolge genauso determiniert wie bei einer low-discrepancy sequenz wie sie bei QMC benutzt wird.
Location: Wien
Occupation: Dipl.-Phys. Dr. techn., Postdoctoral Researcher, Inst. of Computer Graphics, TU Wien
Und die Speed....naja, sie ist ganz ok, auf meiner etwas betagten GTS8800 ist sie etwa gleichauf mit meinem ebenfalls betagten Q6600 - nur daß der sich immerhin über 6GB Arbeitsspeicher freuen darf.
This post has been edited 2 times, last edit by "Hirni" (Feb 2nd 2010, 11:55pm)
Zugegeben, das war ein Vergleich gegen meinen eigenen Tracer - aber der ist wenigstens schon produktionserprobt und hat sich auch schon bei einer halben Milliarde Dreiecken gut geschlagen.Wie hast Du Octane dazu ueberredet auf der CPU zu laufen? -Das waere das erste Programm das einen halbwegs direkten Vergleich zulaesst.
Location: Wien
Occupation: Dipl.-Phys. Dr. techn., Postdoctoral Researcher, Inst. of Computer Graphics, TU Wien
This post has been edited 1 times, last edit by "Hirni" (Feb 8th 2010, 11:09am)
Location: Wien
Occupation: Dipl.-Phys. Dr. techn., Postdoctoral Researcher, Inst. of Computer Graphics, TU Wien