Friday, September 10th 2010, 6:15am UTC+2

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oglu

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41

Sunday, May 9th 2010, 8:51am

schick die meshes zu autodesk und mach stunk... sonnst aendert sich das nie...

weisse spikes sind meist ein zeichen von einem zu niedrig aufgeloesten basemesh...
oder die search distance is zu klein...


versuchs mal mit vector dispmpas...
da gibts keine artefakte weil diese ueber die pointorder generiert werden beim baken... :thumbup:


...
der mit dem maya kämpft...

This post has been edited 2 times, last edit by "oglu" (May 9th 2010, 3:58pm)

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DerDude

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42

Monday, May 10th 2010, 12:10am

naja wennst auf der arbeit schon die ganze palette durchziehen musst kannste wenigstens in der freizeit das machen was spass macht... :D
dickes Dito!
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oglu

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43

Tuesday, May 18th 2010, 9:30am

Quoted


Mudbox 2011 Service Pack 1 fixes the following issues:

General fixes

* Edge Bleed option in Preferences > Paint now controls the edge bleed distance for map extraction
* Error using Eyedropper to pick color on mesh with no UVs. Mudbox now recreates UVs automatically.
* Incorrect GPU RAM detection causing warnings to pop up. See Environment variables for updated information.
* Brush resize down/up hotkeys not working on values larger than 100
* Flatten to UV space using mesh with no UVs causes crash
* Shift hotkey not working for temporary weight painting smooth
* Painting using stencil crashes if stencil is 24bit/pixel .tga
* Dry brush with stencil on not working correctly
* Stencil image display: Full color now displays only when the Projection brush is active, black and white when other tools are selected.
* Luminosity of the stencil affects opacity of the stencil display when Projection brush is selected
* Flood function operates on all objects instead of active or selected objects
* Depending on the shadow Depth Map Resolution and the size of the movie, shadows do not render correctly in turntable movies

FBX fixes

* Instances cause import error
* Camera FOV and camera names from 3ds Max not importing correctly
* Crash on Mac OS X when importing malformed skeletons from 3ds Max
* Textures display incorrectly in imported files with different paint layer sizes

Posing fixes

* You can now delete skeletons from the Object List. Right-click and select Delete Object.
* Weight painting on multiple objects is now possible
* Weights not propagating properly on subdivision
* Shadows and ambient occlusion display does not update when posing
* Various interaction issues when selecting and posing joints
* Imported n-sided or triangle meshes with bones cannot be posed when subdivided



http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/…linkID=11937426
der mit dem maya kämpft...
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44

Monday, May 31st 2010, 12:07pm

Hallo, ich habe eine Frage und zwar:
Muss ich, wenn ich das Service Pack installiere das ganz neu installieren? oder geht es irgendwie anders auch?
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
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oglu

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45

Monday, May 31st 2010, 1:11pm

alles neu...
und vergiss nich den mudbox settings folder in eigeneDateien zu loeschen...
der mit dem maya kämpft...
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oglu

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46

Thursday, July 29th 2010, 8:40am

der mit dem maya kämpft...
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Madness

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47

Thursday, July 29th 2010, 12:21pm

sehr geil... wenn mr und vray das jetz auch noch native rendern koennen.. ist alles super! wobei ich mir vorstellen kann, das vray das als erstes kann.
Kay Poprawe /my company / my blog
--------------------
Kellner: "Dürfte ich vorschlagen... " Buddy:"Du hörst mit dem Vorschlagen auf und bringst was zu fressen, sonst qualmts...für den Gentleman und mich."
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oglu

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48

Thursday, July 29th 2010, 12:45pm

oder turtle faend ich noch geiler... :thumbsup:
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daishi

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49

Friday, July 30th 2010, 3:39pm

Welches Produkt wird da jetzt eigentlich umworben?! Mudbox oder Renderman Studio Pro? :)
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oglu

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50

Friday, July 30th 2010, 4:20pm

renderman4maya 4 steht vor der tuer... das sicher ein grund...
der mit dem maya kämpft...
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51

Tuesday, August 31st 2010, 11:16pm

So, ich hab wieder einmal eine blöde Frage:
Was ist der unterschied bzw. Vorteil von Vektor displacements??
Kann mir wer erklären was das überhaupt ist?

Wenn jetzt jemand mit einem Link antwortet, bitte zu einer deutschen Seite, ich habe auf Englisch schon probiert das herauszufinden, aber irgendwie ist daraus nichts geworden :(
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
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ChristopherP

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52

Tuesday, August 31st 2010, 11:42pm

vektor displacement bedeutet dass das displacement nicht wie sonst in richtung der normals stattfindet, sondern in beliebe richtungen/vektoren. unter anderem kannst du damit "gebogene" oder sich ueberlagernde oberflächendetails realisieren. sich ueberlagernde schlangenschuppen waeren ein beispiel...


c.
"I love deadlines. I love the swooshing sound they make when they go by." - D.N.A.
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Location: Seckau

53

Thursday, September 2nd 2010, 1:35pm

renderman4maya 4 steht vor der tuer... das sicher ein grund...
Gibt es schon ein konkretes datum??
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
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