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1

Tuesday, December 29th 2009, 11:13am

Maya und Mudbox UV frage?

Hallo

Ich habe wieder einmal eine Frage, und zwar
Ich arbeite gerade an einem Projekt in dem ich ein reh erstellen muss. Dieses reh habe ich in maya als ein Low Polymesh erstellt. Anschließend habe ich in maya mit der Funktion Automatic Mapping das UV set erstellt. Dieses habe ich Relaxed und unfolded. Danach habe ich das Reh als OBJ nach Mudbox exportiert. Nun habe ich die Details in Mudbox hinzugefügt.
Nach diesem Schritt habe ich es wieder nach Maya exportiert und eine Displacement Map und eine Normal Map erstellt.
Als ich in Maya dan das Modell hatte und eine die Displacement Map drauf legte, habe ich an gewissen stellen immer so kleine "Bildfehler". jetzt stellt sich für mich die Frage ob das vielleicht an der Automatic mapping funktion liegt? oder ich nur irgendetwas vergessen habe.
Vielleicht könntet ihr mir auch genau sagen wie euer Workflow aussieht?
Ich arbeite mit Maya 2010 und Mudbox 2010

Hoffe auf baldige antwort
Vielen Dank
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
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daishi

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2

Tuesday, December 29th 2009, 12:05pm

Definiere Bildfehler.. schwarze Löcher im Mesh beim Rendern?! An den Polygonkanten/UV-Seams? An den Stellen an denen displaced wird?!

Für meine Augen liest sich das eher nach einer falschen Einstellung von/für Displacements an. Am besten mal die Maya-Hilfe konsultieren und sich fit mit Displacements machen.

Mögliche Stichwörter zur Suche: displacement, bounding box, black hole appears on rendered surface usw.
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3

Tuesday, December 29th 2009, 1:19pm

Bildfehler: An den Kanten der UVs sind so ganz kleine schwarze Risse, oder ein paar kleine verschiebungen.
Zu den Displacement einstellungen. Ich glaube nicht das ich da einen fehler habe, da ich aus Mudbox die Displacement als 32 bit exr datei herausschreibe und daher meines Wissens bei den Displacement einstellungen nichts verändern muss. Außer die Approximation. Ich offe ich liege hiermit nicht falsch
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matzerium

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4

Tuesday, December 29th 2009, 3:04pm

hast du denn im approximation-editor auf parametric? man kann auch ein bisschen mit der color-balance im displacement-channel spielen?
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5

Tuesday, December 29th 2009, 4:44pm

Ja habe ich, Das herum spielen bei dem color balance ändert nichts an den rissen. die sind immer vorhanden.
ich habe im Anhang zwei bilder hinzugefügt in denem die fehler dargestellt sind
Thomas-penner has attached the following file:
  • Unbenannt-1.jpg (50.51 kB - 30 times downloaded - Last download: Mar 15th 2010, 6:32pm)
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This post has been edited 1 times, last edit by "Thomas-penner" (Dec 29th 2009, 4:52pm)

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Lie-on

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6

Thursday, December 31st 2009, 2:14pm

scheint mir an der ausgabe der diplacementmap zu liegen.

automatikmapping funktioniert zwar, aber um saubere ergebnisse zu erhalten empfehle ich die uv´s mit so wenig uv-seams wie möglich abzuwickeln (gutes tool für organische uv-abwicklung ist "UVLayout). Mudbox macht immer gerne probleme mit zu vielen uv-seams, besonders wenn einzelne faces mit im spiel sind. Ich rate dazu eine gute abwicklung der low-poly-version zu machen, diese in mudbox zu übertragen, displacement rausrechnen. Sollten sich immernoch fehler an den kanten einschleichen, kannst du die diplacement auch als diffuse in mudbox drauflegen und "schönpainten"
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matzerium

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7

Thursday, December 31st 2009, 3:53pm

hab hier noch etwas bei area.autodesk gefunden...habs getestet und für gut befunden...

http://area.autodesk.com/blogs/stevenr/u…_unwrapping_uvs
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matzerium

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8

Thursday, December 31st 2009, 3:54pm

funktioniert auch mit älteren maya-versionen
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9

Thursday, December 31st 2009, 4:01pm

So, ich habe so ein ähnliches Problem schon einmal gehabt und zwar mit Zbrush. Ich habe auch einen Eintrag im Forum erstellt und da hat mir jemand ein MEL Script geschickt das ich eingeben musste. Wenn ich das gemacht habe ist alles in Ordnung gewesen. Das Problem ist nur ich finde diesen Eintrag nicht mehr. Ich weiss nicht wie er geheißen hat :(
Vielleciht kann mir jemand sagen wie ich alle meine Einträge finde, oder vielleicht kann mir jemand dieses Script schicken
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matzerium

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10

Thursday, December 31st 2009, 4:15pm

vll meinst du das : http://www.pixelcg.com/blog/?p=386

und so bin ich damals vorgegangen...http://www.pixelcg.com/blog/?p=124


viel spaß
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11

Saturday, January 2nd 2010, 10:59am

Ja, genau das meinte ich.

jetzt habe ich nur eine frage, wenn ich das eingebe kommt bei mir immer die fehlermeldung "Syntax error"
Was bedeutet das?
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Randolph

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12

Saturday, January 2nd 2010, 11:52am

Zeichenfehler.

Kann es sein, dass du schlicht "Copy&Paste" gemacht hast? Klappt nicht, weil die Anführungszeichen auf der Seite tpyographische sind: “” und keine richtigen "".
function shining() {
print "All work and no play makes Jack a dull boy. \n";
shining(); }
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13

Tuesday, January 5th 2010, 2:48pm

Ja das wars, mein erstes Problem ist gelöst. Viele dank an alle

Wünsch euch noch einen schönen Tag
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14

Sunday, March 14th 2010, 1:04pm

So nun habe ich ein neues Problem, und zwar, ich möchte jetzt aus mudbox eine displacement map erstellen, das Problem ist nur das wenn es zu dem teil "edge bleeding" kommt, macht es nichts mehr, das Programm hängt sich auf und das wars, kann mir da jemand helfen?

ich gebe einen Screenshot von meiner UV map dazu
Thomas-penner has attached the following file:
  • UVmap.jpg (100.36 kB - 15 times downloaded - Last download: Mar 15th 2010, 5:36pm)
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oglu

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15

Monday, March 15th 2010, 9:59am

rechts bei dem kleinen teil bin ich mir nicht sicher ob die teile da zusammenhaengen oder nur extrem nah beieinander...
mudbox mag es nicht wenn shells zu weit beieinander liegen, uvws sich ueberlappen oder zu nah am uv tile border liegen...
der mit dem maya kämpft...
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16

Monday, March 15th 2010, 1:00pm

Das ist sowieso ein einziges Ding, das sind nicht mehrere
Meinst du e das mittlere ganz rechts?

das ist ja das komische, ich kann nichts finden wo sich die uvs überlappen???????
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oglu

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17

Monday, March 15th 2010, 2:20pm

mach mal in maya nen automatic mapping mit genugend spacing und probiers damit...
wenn das hinhaut stimmt was mit deinen uvs nich...
der mit dem maya kämpft...
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18

Monday, March 15th 2010, 5:16pm

Das hab ich schon einmal probiert, das funktioniert.

ich möchte aber gerne wissen was bei meinem UVs nicht passt
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oglu

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19

Monday, March 15th 2010, 5:48pm

mach mal nen layout bei deinen uvs...
funkts dann auch?

im uv editor alle deine shells selectieren... polygon --> layout

geweldet sind ja alle uvs..?
der mit dem maya kämpft...
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20

Monday, March 15th 2010, 5:53pm

Habe ich auch schon probiert, hilft nichts

ich habe hier einen Link zu meinem Maya file, könntet ihr das bitte einmal ansehen?
http://www.file-upload.net/download-2348927/Head_uv.mb.html
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