Boah...das sieht mal voll nach Kampf aus...
Autos Riggen ist schon ne Kunst für sich..
Craftanimation ist cool und teuer...wobei ich es nicht getestet habe.
Die Videos sehen jedenfalls extrem gut aus.
Ich hatte ebenfalls einige Autoprojekte.
Allerdings, jetzt schlagt mich nicht, bin ich auf Lightwave gewechselt.
Manchmal gehts dort schneller und man hat die schnelleren Tools.
http://www.greenmamba-studios.de/2009/11…es-car-rigging/
Ich kann dort alle Motions BAKEN und per FBX wieder nach Maya bringen,

das klappt super.
Exact das nächste Problem kam dann mit der ganzen Umsetzung des Hintergrundes und das Rendering.
Das Gras und die Bäume sind Mega-Ressourcen-Fresser, es hat eeewwiiigggg gedauert bis da was gescheites gerendert war.
Gut, VUE-Xstream ist auch Megalahm..Nur das man damit Scenen rendern kann die sonst so einfach nicht gehen am Stück.
Hier ein paar Renderings die es nicht in den Film geschafft haben und ich somit zeigen darf.
http://www.greenmamba-studios.de/2009/11…4-3d-kann-mehr/
Bis auf 2.5 Milliarden Polygone kommt man da in der Spitze.
Renderzeiten liegen zwischen 8-21 Minuten pro Frame auf nen 8-Core!! in 720P
Das wird Dir leider auch nicht so viel helfen, allerdings habe ich Google und Co. ziemlich häufig genutzt.
Wer sich vorher mit Riggen beschäftigt hat wird keine Schwierigkeiten haben so etwas aufzubauen.
Schau Dir einfach gute Rigging-Tutos an. Daraus kannst Du noch viel lernen.
Constraints, IK, Expressions und Driven-Key's werden deine allerbesten Freunde.
Das ganze muss man für seine Verhältnisse anpassen, und am Ende funktioniert es immer irgendwie.
Das nächste Projekt und schon geht der Spass von vorne los...und wenn man es dann verstanden hat
wie es geht hat man keine Probleme mehr und es wird am Ende wieder nur irgendwie funktionieren
Grüße von nen Hybrid Maya-Lightwaver..
manchmal ist es Gut noch Strom im Tank zu haben
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