Tuesday, September 7th 2010, 4:06am UTC+2

You are not logged in.

  • Login
  • Register

Posts: 120

Location: Seckau

21

Friday, February 12th 2010, 10:57am

Mein nächstes Problem ist, wie kann ich einen Stoßdämpfer effekt erzeugen? So das die Karosserie nicht zu weit weg und nicht in den Reifen drückt?


Kann mir bei diesem Problem niemand helfen?
Vielleicht noch eine info, die ganze Karosserie ist ein einziges Element

Vielen Dank
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
  • Go to the top of the page

2xbo

Master

Posts: 1,917

Location: Mexiko

Occupation: Car Designer und Web Designer

22

Saturday, February 13th 2010, 9:53am

Wie tonytouch schgon sagte. Du muss einfach deine Locators immer doppel gruppieren. Oder dein Locator sollte es ganz oben stehen und dann gruops unten.

zB der Tree sollte so in dein Outliner sehen.

Car Locator (das ganze Auto wird davon kontoliert)
Group Front Wheels (L+R Seite)
Group Wheels L Seite
--- Group Stoßdämpfer L
Group Wheels R Seite
--- Group Stoßdämpfer R
Group Wheels BL Seite
--- Group Stoßdämpfer BL
Group Wheels BR Seite
--- Group Stoßdämpfer BR

Du darfst nicht deine Objekten bewegen (die sollten eine T-XYZ, R-XYZ, S-XYZ = 0 haben), drehen oder wie auch immer. Du muss immer sie in Groups packen und deine Groups sollten die Fähigkeit haben um sie zu drehen und zu bewegen.

Ic hoffe dass es Dir weiter hilft.

Grüß,
XBO
www.2xbo.com
:::::::::::::::::::::::~{®}~:::::::::::::::::::::::
  • Go to the top of the page

Posts: 120

Location: Seckau

23

Thursday, February 18th 2010, 12:54pm

So, Ich habe jetzt alles geschafft. ich habe jetzt aber noch ein kleines Problem mit der Rotation, und zwar:
Ich ging wie bei diesem tutoril beschrieben vor
http://www.tutorialized.com/view/tutoria…-Tutorial/24527

mein problem ist der letzte schritt.
bei der Rotation in die X richtung fubktioniert alles. ich habe im graph Editor beide Infinity einstellungen auf cycle gestellt.
Das gleiche wollte ich nun bei der Z richtung einstellen. Aber aus irgend einem Grund ändert das nichts. Die Reifen drehen sich trotzdem nur vom Anfang bis zum ende und das gar nicht mehr.

ich hoffe ihr versteht mein Problem
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
  • Go to the top of the page

Posts: 120

Location: Seckau

24

Friday, February 19th 2010, 2:48pm

Ok, das vorige Problem habe ich mittlerweile gelöst.
jetzt habe ich nur noch ein Problem, und zwar:
wenn ich das Auto um 180 grad drehe und dan entlang einer Achse schiebe, drehen sich die reifen genau verkehrt
Was kann ich dagegen machen?

bitte um hilfe
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
  • Go to the top of the page

Posts: 120

Location: Seckau

25

Friday, February 19th 2010, 10:51pm

kann mir da wirklich niemand helfen?????
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
  • Go to the top of the page

Posts: 120

Location: Seckau

26

Saturday, February 20th 2010, 12:25pm

Nach langen umher irren im Internet habe ich nun diesen Code gefunden
http://underearth.wordpress.com/2009/09/…ewheel-in-maya/

mein Problem ist jetzt, wie muss ich da jetzt vorgehen, wo muss ich diesen eingeben? Was muss ich markieren...
In diesem bereich habe ich leider absolut keine Ahnung.
Vielleicht kann mir dabei jemand weiter helfen
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
  • Go to the top of the page

Posts: 120

Location: Seckau

27

Monday, February 22nd 2010, 1:15pm

So, jetzt habe ich alle probleme beseitigt. Nun sartete ich das rendering. Da kommte auf einmal wieder ein Problem auf mich zu.

ich füge dem Anhang ein Bild hinzu.
zur Info, Die Wiese erstellte ich mit fur
gerendert habe ich mit Mental ray und der voreinstellung Production

ich hoffe ihr seht mein Problem.
Thomas-penner has attached the following file:
  • Kamera2383.jpg (89.51 kB - 34 times downloaded - Last download: Mar 1st 2010, 11:54am)
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
  • Go to the top of the page

3DBandit

Trainee

Posts: 104

Location: Duelmen

Occupation: Animation-Wizard

28

Monday, February 22nd 2010, 3:42pm

Boah...das sieht mal voll nach Kampf aus...
Autos Riggen ist schon ne Kunst für sich..
Craftanimation ist cool und teuer...wobei ich es nicht getestet habe.
Die Videos sehen jedenfalls extrem gut aus.

Ich hatte ebenfalls einige Autoprojekte.
Allerdings, jetzt schlagt mich nicht, bin ich auf Lightwave gewechselt.
Manchmal gehts dort schneller und man hat die schnelleren Tools.
http://www.greenmamba-studios.de/2009/11…es-car-rigging/
Ich kann dort alle Motions BAKEN und per FBX wieder nach Maya bringen, ;) das klappt super.

Exact das nächste Problem kam dann mit der ganzen Umsetzung des Hintergrundes und das Rendering.
Das Gras und die Bäume sind Mega-Ressourcen-Fresser, es hat eeewwiiigggg gedauert bis da was gescheites gerendert war.
Gut, VUE-Xstream ist auch Megalahm..Nur das man damit Scenen rendern kann die sonst so einfach nicht gehen am Stück.
Hier ein paar Renderings die es nicht in den Film geschafft haben und ich somit zeigen darf.
http://www.greenmamba-studios.de/2009/11…4-3d-kann-mehr/
Bis auf 2.5 Milliarden Polygone kommt man da in der Spitze.
Renderzeiten liegen zwischen 8-21 Minuten pro Frame auf nen 8-Core!! in 720P

Das wird Dir leider auch nicht so viel helfen, allerdings habe ich Google und Co. ziemlich häufig genutzt.
Wer sich vorher mit Riggen beschäftigt hat wird keine Schwierigkeiten haben so etwas aufzubauen.
Schau Dir einfach gute Rigging-Tutos an. Daraus kannst Du noch viel lernen.
Constraints, IK, Expressions und Driven-Key's werden deine allerbesten Freunde.

Das ganze muss man für seine Verhältnisse anpassen, und am Ende funktioniert es immer irgendwie.
Das nächste Projekt und schon geht der Spass von vorne los...und wenn man es dann verstanden hat
wie es geht hat man keine Probleme mehr und es wird am Ende wieder nur irgendwie funktionieren :)

Grüße von nen Hybrid Maya-Lightwaver..
manchmal ist es Gut noch Strom im Tank zu haben ;)
Nichts ist beständiger als der Wandel

New Website is Online.
http://www.greenmamba-studios.de/

This post has been edited 1 times, last edit by "3DBandit" (Feb 22nd 2010, 3:51pm)

  • Go to the top of the page

Posts: 120

Location: Seckau

29

Monday, February 22nd 2010, 4:53pm

ist ziemlich interessant, aber eine Lösung für mein Problem hast du nicht, oder?
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
  • Go to the top of the page

3DBandit

Trainee

Posts: 104

Location: Duelmen

Occupation: Animation-Wizard

30

Monday, February 22nd 2010, 5:46pm

Ne auf Anhieb nicht, musste eventuell näher beschreiben was Du da gemacht hast inkls. Material, Nodes usw.
Man hangelt sich immer von Problem zu Problem...bis das nächste kommt und die 16GB an Speicher voll sind :)

Ich sehe das Bild und frage mich..wie hast Du das hinbekommen.
Und nicht wie hat Maya das hinbekommen.
Erläutere mal das Material, mach Screenshots von den Material-Nodes und alles was helfen kann.
Bastel ne Dummy-Scene und lade die hoch...dann kann der eine oder andere auch mal drüberschauen.
Welche Mayaversion nutzt Du...

Es gibt so viele Stellschrauben in Maya......
Nichts ist beständiger als der Wandel

New Website is Online.
http://www.greenmamba-studios.de/
  • Go to the top of the page

Posts: 120

Location: Seckau

31

Monday, February 22nd 2010, 6:08pm

Aha, OK

Im Anhang befindet sich ein Abbild von meinem material im Hypershade, weiters habe ich noch die File2 Datei hinzugefügt
zur Erklärung.
Die file2 Datei ist eine PNG datei, die transparenzen enthält.
Die bump Map ist ein ganz normales JPEG bild.

hilft dir das weiter?
Thomas-penner has attached the following files:
  • Material.jpg (101.29 kB - 10 times downloaded - Last download: Mar 1st 2010, 11:55am)
  • Trampolin.png (57.99 kB - 7 times downloaded - Last download: Mar 1st 2010, 11:55am)
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
  • Go to the top of the page

Posts: 120

Location: Seckau

32

Monday, February 22nd 2010, 6:10pm

Meine Maya version maya 2010
Die Zeit war schön, nur eins is bled, dass mit da zeit die Zeit vageht
  • Go to the top of the page

3DBandit

Trainee

Posts: 104

Location: Duelmen

Occupation: Animation-Wizard

33

Friday, February 26th 2010, 5:01pm

Bei Maya-Fur gab es mit transparenten Objekts mal Probleme...ich weiß nun nicht mehr genau ob der Mental-Ray da gezickt hatte...Hast du mal den Standart-Renderer getestet..

Bei Mental-Ray musst Du irgendwo die Iteration oder so hochstellen...Dachte das wär längst Geschichte..
Du musst die Strahlentiefe erhöhen, sitze da gerade nicht vor, aber es gibt hier genügend Profi's die Dir da helfen können.

Oder hast Du das gelöst...
Für das ganze Pflanzen-Gedönse..bin ich auf Vue-XStream gegangen. Gerade wenn man richtig große Szenen aufbauen muss.

Gruß Carsten
Nichts ist beständiger als der Wandel

New Website is Online.
http://www.greenmamba-studios.de/
  • Go to the top of the page

Similar threads