Hi,
ich weiß nich ob ich mich zu blöd anstelle, aber ich wollte auf eine plane oder object eine ganz simple schwarz/ weiß map draufpainten, an den weißen stellen soll es später reflectieren und an den schwarzen nicht, die texture wollte ich dann in den colorchannel von der reflection reinstöpseln, aber irgendwie ignoriert der meine tolle texture, es reflektiert trotzdem an jeder stelle,, erst hab ich das mit dem mia material versucht, aber auch mit dem standartblinn geht das nich......ich wollte eigentlich so ne art wasserpfützen auf dem boden erstellen....oder hat jemand nen anderen lösungsvorschlag
danke schonmal für jede hilfe